于游戏而言,NFT 的意义在于经济刺激,而非娱乐。
区块链与游戏的不中断融合正在加速推进。游戏发行商育碧(Ubisoft)已经通过 Quartz(一个旨在为该公司游戏中的 NFT 提供便利的平台)来推动这一趋势,而 Forte 和 Mythical 等初创公司已经携带着数亿美元的资金闯了进来。
即便业内的热情高涨,但是游戏玩家的反应好坏参半。为了找出原因,我采访了 Frost Giant Studio 的首席执行官兼联合创始人蒂姆 · 莫整理(Tim Morten)。Morten 之前是暴雪《星际争霸 II》的制作总监。
Morten 对区块链在游戏中的未来并不看好,他以为可能存在一些棘手的题目。
缺乏长期可行性
围绕区块链游戏的讨论受到 Axie Infinity 等 "play-to-earn" 游戏兴起的推动。与神奇宝贝系列一样,Axie 答应玩家收集、交易、繁殖可爱的数字生物。玩家通过交易游戏内生物或物品("Smooth Love Potion")来赚取加密货币,这是繁殖新 Axie(中文社区内喜欢叫它阿蟹)所必须的。
有一段时间,玩家能够赚取的金钱超过一些国家的最低工资,而随着游戏加密货币价值的暴跌,这种情况发生了变化。
Morten 对 "play-to-earn" 感到不安,即使这可能会让一些玩家获得有意义的工资。" 我对开发游戏不感爱好,由于游戏可以让第三世界国家的人谋生," 他在接受视频采访时说。" 对我来说,这听起来有点反乌托邦,由于经济中那些挣扎着谋生的人只是为了过日子而玩游戏,而不是为了娱乐。"
"play-to-earn" 游戏也引发了有关游戏经济的题目。" 也许有人想出了一种方法来制作一款伟大的游戏,同时也为玩家节省了资金,但我以为这引出了一个题目,即资金来自哪里 ",Morten 说。
到目前为止,游戏的玩家通常是最大的资金来源。大多数基于区块链的游戏要求玩家购买游戏内的物品,开发职员通常会从每笔交易中收取一小笔用度。
Morten 以为这种模式 " 危险地接近金字塔计划 "。使用这种模式的区块链游戏在受欢迎程度增加时是健康的,但在达到顶峰后会碰到麻烦。对游戏的爱好下降意味着游戏代币的估值会降低,这导致玩家收进下滑,从而进一步降低了游戏的受欢迎程度。这是一个恶性循环。
由于游戏在发布后必然会经历玩家的爆发式增长再到逐渐下滑,这一事实加剧了这个题目。" 游戏的玩家数目不会持续增长,"Morten 说。" 游戏玩家达到顶峰,然后下降。因此,我对 play-to-earn 的长期可行性有很多担忧。"
用于电子竞技、支付和吹嘘
当然,play-to-earn 只是基于区块链游戏的一个分支。像育碧这样的发行商希看从不同的角度探索新的模式,将徽章、皮肤和装饰品等 NFT 定位为玩家吹捧自己地位的一种方式。
在游戏中对玩家进行激励是 Morten 熟悉的领域。《星际争霸 II》在发布后的几年里一直是电子竞技界的中流砥柱,赢得锦标赛的玩家经常会收到游戏内徽章作为他们成就的标志。" 我以为奖杯是吹嘘的权利,"Morten 说。" 这是一件很棒的事情。我当然喜欢在游戏中能把我的成就给展示出来。"
NFT 向玩家承诺有机会拥有交易奖杯、徽章和其他成就标志,但 Morten 不确定玩家是否会渴看交易这些成就。" 我目前以为它的价值在于游戏中,"Morten 说。" 也许有一天,我们可以让我们的朋友往我们的虚拟元宇宙奖杯室。但那一天不是今天。" 拥有锦标赛奖杯的可交易 NFT 让他感到特别希奇,由于奖杯是球员成就的证实。
区块链还有另一种可能对游戏有用的方式:支付。向电子竞技选手分发现金并非易事。比赛的组织者必须为奖金池找到资金并安全地持有,然后在遵守当地法规的同时支付奖金。
" 好处只是支付的简单性,"Morten 说。" 假如我们想支付现金,我们必须考虑不同地区的税费等等。"Morten 以为加密货币对于较小的锦标赛可能特别有用。从概念上讲,玩家可以使用加密货币为奖池作出贡献,并以相同的方式获得奖金。
但在这里,题目也可能出现,这就是为什么 Frost Giant Studios 没有计划使用加密货币进行锦标赛的原因。
原因在于,区块链上的交易通常是不可变的,没有留下任何错误的余地。假如锦标赛向错误的竞争对手支付了奖金或奖励了错误的 NFT,则只能通过回滚整个区块链分类账来逆转交易,这是一个非常困难的解决方案。而一旦碰到程序 BUG 或黑客攻击,那可能会永久改变游戏的金钱系统。这足以让任何游戏开发职员彻夜难眠。
一个伟大的电子竞技平台是什么样的?
Morten 很清楚:Frost Giant Studios 不会在其即将推出的未命名实时战略游戏中使用区块链。但是,假如不是区块链,下一代电子竞技体验将提供什么?
" 从历史上看,参与电子竞技和玩游戏之间存在脱节,"Morten 说。与大多数鼓励电子竞技场景的游戏一样,《星际争霸 II》跟踪玩家的表现,并在游戏测试后为每个玩家分配一个排名。排名用于匹配具有相似实力的玩家,并为综合实力较强的玩家提供追逐的目标。
然而,游戏的排名系统与其电子竞技场景之间的联系通常很弱。竞技游戏成功与否,与锦标赛、团队和赞助商的生态系统息息相关,而这部分存在于游戏本身之外。
一些游戏已经努力将部分活动引进内部:《星际争霸 II》在其最后一个扩展包中增加了一个自动锦标赛系统,Legacy of the Void,而《英雄同盟》也有一个类似的系统,称为 Clash。但这些功能更像是希看进步游戏水平的玩家的练习场,也是业余球员获得锦标赛经验的简便方法。那些寻找 "path to pro" 的人必须在游戏本身之外找到这条道路。
" 我们希看将所有这些带进游戏客户端,"Morten 说。" 我们希看让比赛组织者有机会在客户端组织锦标赛,向玩家展示它们,并让玩家从玩游戏无缝地过渡到参加这些锦标赛。"
显然,Frost Giant Studios 对现代电子竞技平台有着远见卓识。然而,当被问及这个题目时,Morten 表示,该工作室的电子竞技工作将围绕着支持其即将推出的 RTS。而且,该工作室尚未有将其电子竞技平台出售的计划。
这种对工作室未公布的游戏的关注加强了 Morten 对区块链技术的怀疑。显然,Morten 看到了区块链具有的潜力,至少在理论上是这样,但他以为它的使用主要是由经济激励驱动的,而不是娱乐。
" 这是一件有效的事情,但不是我们的目标,"Morten 说。" 我们的目标是让我们的玩家开心。"
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