今天,是朋友圈8岁生日,那时候,我还在西躲间隔年游历。
我喜欢玩视频号,它让我可以通过爱好连接更多的陌生朋友,却又不会给我带来社交压力。
人与人的关系,不仅仅只是泛熟人关系,还有基于爱好的陌生人社交,这是微信社交关系缺失的一环。
微信视频号已经内测一段时间了,对于已经9岁的微信来说,这是一个重大的产品形态改变。
从2012年4月19号朋友圈上线至今,微信终于突破了泛熟人所形成的关系链,以一种全新的视频形态,让微信用户可以基于爱好形成一种陌生人之间的关系。
视频号不是抖音,与抖音全屏沉醉式体验所形成的“刷”文化不一样,视频号更夸大用户之间的沟通互动。
抖音上的互动方式以点赞为主,而视频号上的评论比例,远超于抖音,这当然也与视频号冷启动方式是基于朋友关系链来传播有关。
我从小就喜欢玩,我相信人性就像文章开头许冠杰的这首《最紧要好玩》所唱一样:人实在天生奔放贪玩,原没有拘束只有笑颜。
无论是在学校学习,还是在旅行途中,甚至在微信工作的时候,我都是抱着玩的心态来面对人生中的各种困难。
人的创造力,只有在玩的过程中,才会发挥出来。
所以我以为,一款社交产品,只有让人玩得开心,才能有持久的生命力。
从过年获得微信视频号内测资格到如今,我重新在微信上找回了一种玩的感觉。
当然,对于从业者来说,更关注的是视频号有多大贸易价值,是否可以承担起腾讯对抗头条抖音的重任。
对微信这种国民级应用来说,把视频号放到与朋友圈同一级别,自然意味着有海量的流量将会开释出来。
可以预见:明星大V会进来,网络红人会进来,传统媒体会进来,MCN机构更是不收留错过。
对于个人来说,我最大的期看就是它可以让我玩得开心,以前我喜欢用照片来记录生活,现在智能手机很方便就可以拍摄剪辑视频,我渐渐地习惯了用视频来记录生活,记录生活中那些让我感觉暖和,让我感觉幸福的时光。
玩这个字,在中国文化中略微带点贬义,所谓玩物丧志,从小没少被父母责骂:“还玩,你看看别人家XXX,学习成绩那么好还那么勤奋……”
然而若是换个角度往看,那些真正有创造力的人,如乔布斯,恰正是抱着一种玩的心态,才能创造出伟大的产品,玩得专注,就变成了爱好。
大多数时候,人的能力不能真正发挥出来,恰正是缺了一种玩的心态,抱怨从事的不是自己所感爱好的工作,抱怨工作得不到认可,抱怨生活中各种琐碎的事情让自己没有自由……
在微信工作,对于很多人来说是一件很有趣很有挑战的事情,然而即便如此,我在微信工作的时候,大部分时间面对的都是一些琐碎事,而且往往是挫折多于成功,产品成功的一刹那,刚欢喜没多久,便又是无尽的迭代更新试错……
所幸者,我学会了用玩的心态往面对工作,把这些烦恼,转换成解决困难的爱好。
对于很多人拥有的心理障碍:“玩怎么能赚钱?赚钱怎么能当成玩?”,在我这里却是毫无违和。
从人的心理需求来看,当然希看自己的工作做出成绩,希看得到别人赞赏,希看自己的生活布满各种美好,希看得到别人羡慕……
视频号于我便是如此,记录自己生命中的美好时光,留待他日慢慢回味,有人关注固然好,无人点赞也无所谓,最重要自己玩得开心。
所谓“玩”,于我看来,就是要尽兴、专心、专注,把一切挫折转换成动力。
对视频号感爱好的朋友,也可以关注我这个公众号(骑行西躲),接下来我会从流量获取、视频内收留定位、视频剪辑技巧等各方面来讲一下我玩视频号的体验。
人生,就是一场游戏,“不需有人赞,只需我仍觉好玩”。
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